
这次开始讲解飞船,文字有的可能不太讲的清楚,具体设计来说比较灵活,但仍然需要参考的可以看我收藏的那个教程(我基本是看他的教程入坑的,不过上天和跑商基本靠自己,毕竟他太能咕了,年更吧差不多)。
过渡到中期是有无开出Co随意的,但是最好已经探到。这次的任务是改造初始飞船,不过会讲解相关原理,未来迟早是要从零开始造飞船的。
改造有2个思路:挖矿或载货。我是手动挖矿的,所以就改成载货船了。主要就是差一个钻头和物流管道的问题,其他类似,就一起讲了。
(资料图)
飞船必要的部件有这些:驾驶舱,引擎,陀螺仪,电池或氢气瓶(取决于引擎种类)
作为入门飞船,均使用小型空气引擎,需要大气层,用电。
改造而不是重做的主要原因是初始飞船基本满电,而新电池只有30%,以及萌新一般都懒得设计飞船,或者没有经验造出来不知道什么鬼。
初始飞船的所有设备,除了电池以外全部拆掉,建议拆到线以下,造回去开科技再继续拆,这样未来不太会卡科技。这主要是为了减轻重量,以及回收中央氢气引擎的4个金属网格(每个1Co),如果没有Co那就只能做4个空气引擎。不过实测前后左右各1个,加上初始4个克服重力,平时载货是没问题的。载重数据之后给。
注意:及时拆除起落架,因为连不上会被当做孤立块,到时候撞到附近的块可能会爆炸,所以建议拆除前先存档,出事就回档(默认是5个备份,一般来说是没事,主要是万一)
飞船里面进不去,按C键蹲下即可。
如果要做挖矿的,可以保留探矿那个。
另外,附近比较挡位置的块可以适当拆除。
接下来开始造,材料表同样游戏内自己看,这里只讲思路。
前方本来是乘客座位的位置造驾驶舱,3*3*3,前方偏下中间小口,后方中间左右各一个小口,下方大口。如果是挖矿船,前方口造一个钻头。
飞船顶上造4个方向(前后左右)的空气引擎,定位用顶上剩余的块(别拆完了),方向一般看风扇,不过注意是风扇的对面喷,比如初始的向上引擎,风扇在上,向下喷,方向是向上。到时候进入驾驶舱,控制模块写的方向是指飞船前进方向,比如这个应该是上。方向问题可能容易晕,不过一定要对,错了就得拆了重做。(引擎喷口不能被阻挡,往里喷飞船可能爆炸或者异常)
驾驶舱后方的口用物流管道接到后面,接中型货仓,注意是小口向前对齐,大口放上下,同样再放一个,后面那个的下方造连接器,到时候用于和基地连接充电和交换物资。如果只是载货,可以不用联通驾驶舱和货仓,这个物流要想明白再造。挖矿是要从钻头一路连到基地的,中间不能断,而且一旦造完不能改(上方是引擎,侧面都是电池,下方是新起落架,后面是货仓,前面是驾驶舱),所以一定想清楚!看清楚弯曲管道的方向!(矿物是可以过小格的)
接着是在中间的空位造陀螺仪,否则飞船无法控制,一般2个就够了。
最后侧面对称放电池,地下造新的起落架就完成了。有的底面不好造的,可以先开到家里,接到基地后飞船就悬空了再补。至于接到基地,只需要基地里有一个通物流的连接器(大格的有点贵的,但是还是得造)
关于驾驶飞船说明一下:
萌新驾驶时记得确认初始飞船的老引擎开启了(控制面板),然后保存(前期撞坏飞船是很常见的,可能需要经常回档,习惯了就好很多),按V开启第三人称,随时注意飞船水平,右下角有水平仪。操作方法总体和喷气背包同理,QE调整水平方向,水平仪斜向时记得及时调整。这个飞船的平衡性不太好,翻转之后基本没救,俯冲会撞坏,所以一定要小心!(刚学开飞船10s撞一次都是正常的,学会了跑商10次都没事,还是要有信心,主要还是因为飞船开不好退坑的不少,但其实适应时间很短,多试试多回档吧)